Reklame i spill
Gaming er svært populært blant barn. Manipulerende design og reklame i spill kan derfor sees og høres av dem.
Manipulerende design handler om å utforme spillet på en måte som kan påvirke spilleren til å gjøre en bestemt handling. Eksempler på manipulerende design i spill er lootbokser, gambling-liknende tjenester og adgang til å kjøpe ting og spillpenger for ekte penger.
- Lootbokser: En virtuell forundringspakke som kan kjøpes i spill. Spilleren får ikke vite hva innholdet er før etter de har kjøpt pakken.
- Skins: Antrekk eller utseende på en spillfigur i spill.
- Spillpenger: Valuta i et spill som spilleren kan kjøpe for ekte penger. Valutaen kan bare brukes i det konkrete spillet.
Dere kan lese mer om manipulerende spilldesign i Medietilsynets veileder om pengebruk i dataspill og om spillpenger i Key Principles on In-Game Virtual Currencies fra det europeiske forbrukernettverket CPC (Consumer Protection Cooperation Network).
Reklame i spill er ofte synlig som produktplassering. Hvis dere skal markedsføre noe i et spill, må dere være klar over at visse former for reklame er ulovlig eller uegnet når barn kan se eller høre den. Hvilken type reklame dette er, finner dere under punktet «Hvilke produkter er det forbudt å markedsføre til barn». I dag er det også enkelt for barn å se og høre innhold i spill med 18-års aldersgrense. Dere må derfor ta høyde for at reklamen deres treffer barn hvis dere markedsfører i disse spillene.
Visste du at?
Ungdom som spiller mye dataspill har klart høyere risiko for å utvikle pengespillproblemer. Funnene er hentet fra en undersøkelse fra Universitetet i Bergen på vegne av Lotteri- og stiftelsestilsynet. Les mer om undersøkelsen her.